白虎 可玩性可以2v2舆图“齐心合力”,有3大显明残障|游戏|树立点

发布日期:2024-10-06 13:36    点击次数:180

白虎 可玩性可以2v2舆图“齐心合力”,有3大显明残障|游戏|树立点

常用的2v2舆图中,队友树立点在通盘的“齐心合力”舆图白虎,均衡性和可玩性皆相等可以。可惜的是,队友树立点在通盘、过度镜像等原因,依旧让它出现了一些残障。选定该舆图进行2v2抵抗前,不弄明晰舆图的残障,很容易输得不解不白。

树立点在通盘,可选战术受到影响

两边队友的树立点皆在通盘白虎,如实让游戏的可玩性普及不少。其中一方基地遭到报复时,队友救助起来也会愈加简单一些。问题在于,过于明确的树立点位,让前期战术基本围绕着快速清算邻近资源和衰落对面垂死张开,很难出现奇袭等战术变化,更不能能出现立时树立点位上的各类化战术。(注:新版块中“齐心合力”舆图的树立点位,才是舆图中间高下两个场合通盘的四个金矿点位,早期版块中树立点位是左上、左下、右上和右下4个点位。)

另外,固定的高下树立点位,还会导致舆图资源的区别被固定下来。莫得太多探索新资源点的惊喜和战略变化,抵抗次数增加后,容易酿成固定的资源争夺套路,缩短了战术的各类性和崭新感。

难以完善迷惑学

由于盟军树立点的两个金矿位置距离很近,邻近还有着广博平川。这张舆图上,莫得使用封家迷惑学的可能性。即使盟军是两名东谈主族玩家,也无法作念到依靠民房、铁匠铺等迷惑保护迷惑和后勤单元。东谈主族和一火灵这两个对后勤单元保护材干很弱的种族,在这张舆图上,很容易出现难以和顺后勤单元的问题。

前期上风容易一直不息

新版块固定的树立点,径直导致对局两边之间的距离是舆图上最短的直线距离,前期打出上风的一方很容易快速滚起雪球;堕入劣势的两名玩家,则很难找到翻盘契机。

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前期上风易滚雪球:树立点的近距离使得一方在前期要是告捷压制对方,很容易酿成滚雪球效应。举例一方铁汉和军种组合在前期更具上风,好像快速报复到对方基地,对方很难有阔气的空间和时辰来调遣衰落,容易导致游戏前期就出现一边倒的场合。

劣势方难翻盘:处于劣势的一方由于距离对方很近,很难有安全的区域来发展和还原经济。分矿也容易被对方烦闷和报复,很难通过开分矿来弥补经济差距白虎,翻盘的难度较大。